Live2D カーブエディタ
Graph Editor は Full Editor の timeline の中にあり、補間の質感、release の戻り方、多トラックの同期感を仕上げるのに最適です。
現在のワークフローでの位置づけ
Section titled “現在のワークフローでの位置づけ”Full Editor を開き、Clips で clip を選んだあと、timeline で次を切り替えます。
- Dope Sheet: キーフレームの時間配置やトラック構成を見る
- Graph Editor: 値と時間の関係を曲線で見る
Rule も timeline でプレビューできますが、キーフレームそのものの編集は clip track 側で行います。
編集前に確認したい 2 つのプレビュー制御
Section titled “編集前に確認したい 2 つのプレビュー制御”今は次の 2 つが非常に重要です。
- inspector の Preview Base
BaselineIdle BaseActive Base
- inspector の Mod ON/OFF
これで:
- keyframe 自体の形が悪いのか
- base layer や modifier stack が見え方を変えているのか
を切り分けられます。
- Full Editor を開く
- keyframed track を持つ clip を選ぶ
- timeline toolbar で graph アイコンに切り替える
- parameter picker で見たい track を絞る
- inspector で interpolation と release を調整する
ショートカット
Section titled “ショートカット”| ショートカット | 操作 |
|---|---|
Space | 再生 / 一時停止 |
Ctrl/Cmd+C | 選択した keyframe または現在の parameter track をコピー |
Ctrl/Cmd+V | playhead 位置に貼り付け |
A | playhead に keyframe を追加 |
D | 選択 keyframe を削除 |
Double-click | クリック位置に keyframe 作成 |
Ctrl+Click | track 上に keyframe 作成 |
| ショートカット | 操作 |
|---|---|
Click | keyframe 選択 |
Shift+Click | 追加 / 解除選択 |
Drag 空白部分 | marquee 選択 |
Shift+Drag 空白部分 | 切り替え式 marquee |
Right-click | keyframe edit popover |
Ctrl+A | 全 keyframe 選択 |
Graph ナビゲーション
Section titled “Graph ナビゲーション”| ショートカット | 操作 |
|---|---|
F | 全 keyframe を fit |
Shift+F | 選択中 keyframe を fit |
Alt+Drag | ビューポートを pan |
Scroll | zoom |
Ctrl+Scroll | 時間軸だけ zoom |
Alt+Scroll | 値軸だけ zoom |
ドラッグ修飾
Section titled “ドラッグ修飾”| 修飾キー | 効果 |
|---|---|
Shift+Drag keyframe | 値を固定し、時間だけ変更 |
Ctrl+Drag keyframe | 時間を固定し、値だけ変更 |
Alt+Drag keyframe | グリッドへスナップ |
カーブタイプ
Section titled “カーブタイプ”現在の interpolation タイプ:
| タイプ | 向いている用途 |
|---|---|
Linear | 素直で均一な遷移 |
Cubic Bezier | 手で作り込む easing |
Step | 硬い切り替え |
Spring | 物理感のあるプリセット挙動 |
inspector には各ファミリーの built-in preset と小さな可視化プレビューがあります。
Release Curve
Section titled “Release Curve”track が Hold then Release を使う場合、release 編集は本体 keyframe と同じくらい重要です。
選べるもの:
- built-in release preset
- custom bezier control point
ここで決まるのは:
- baseline へ戻るときの柔らかさ
- interrupt されたときのキレ
- より強い clip へ handoff するときの自然さ
Parameter Picker と Multi-Track Editing
Section titled “Parameter Picker と Multi-Track Editing”Graph Editor には検索付き parameter picker があり、見たい track だけに絞れます。
多トラック編集が役立つ例:
- 両目
- 頭 + 体
- mouth open + mouth form
__focus_x__+__focus_y__
まとめてやりやすい作業:
- 複数 keyframe の同時移動
- 一連の動きの削除
- 複数 track への同じ interpolation 適用
Dope Sheet と Graph Editor の使い分け
Section titled “Dope Sheet と Graph Editor の使い分け”Dope Sheet が向いているのは:
- 大まかな時間配置
- track 構造の確認
- key の追加 / 削除を素早くしたい時
Graph Editor が向いているのは:
- easing の質感調整
- overshoot / settle の作り込み
- 多トラックの同期感
- release の磨き込み
曲線が正しそうなのに再生が変な時
Section titled “曲線が正しそうなのに再生が変な時”まず次の 5 点を見てください。
- Preview Base mode
- Mod ON/OFF
- rule / base behavior priority
- track blend mode
- sequence tester + parameter-control inspector
次のステップ
Section titled “次のステップ”- アニメーションとマッピング: runtime model と conflict resolution
- パラメータリファレンス: baseline、lip sync、motions、expressions、parts
- Live2D はじめに: 全体ワークフロー