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Live2D カーブエディタ

Graph Editor は Full Editor の timeline の中にあり、補間の質感、release の戻り方、多トラックの同期感を仕上げるのに最適です。

現在のワークフローでの位置づけ

Section titled “現在のワークフローでの位置づけ”

Full Editor を開き、Clips で clip を選んだあと、timeline で次を切り替えます。

  • Dope Sheet: キーフレームの時間配置やトラック構成を見る
  • Graph Editor: 値と時間の関係を曲線で見る

Rule も timeline でプレビューできますが、キーフレームそのものの編集は clip track 側で行います。

編集前に確認したい 2 つのプレビュー制御

Section titled “編集前に確認したい 2 つのプレビュー制御”

今は次の 2 つが非常に重要です。

  • inspector の Preview Base
    • Baseline
    • Idle Base
    • Active Base
  • inspector の Mod ON/OFF

これで:

  • keyframe 自体の形が悪いのか
  • base layer や modifier stack が見え方を変えているのか

を切り分けられます。

  1. Full Editor を開く
  2. keyframed track を持つ clip を選ぶ
  3. timeline toolbar で graph アイコンに切り替える
  4. parameter picker で見たい track を絞る
  5. inspector で interpolation と release を調整する
ショートカット操作
Space再生 / 一時停止
Ctrl/Cmd+C選択した keyframe または現在の parameter track をコピー
Ctrl/Cmd+Vplayhead 位置に貼り付け
Aplayhead に keyframe を追加
D選択 keyframe を削除
Double-clickクリック位置に keyframe 作成
Ctrl+Clicktrack 上に keyframe 作成
ショートカット操作
Clickkeyframe 選択
Shift+Click追加 / 解除選択
Drag 空白部分marquee 選択
Shift+Drag 空白部分切り替え式 marquee
Right-clickkeyframe edit popover
Ctrl+A全 keyframe 選択
ショートカット操作
F全 keyframe を fit
Shift+F選択中 keyframe を fit
Alt+Dragビューポートを pan
Scrollzoom
Ctrl+Scroll時間軸だけ zoom
Alt+Scroll値軸だけ zoom
修飾キー効果
Shift+Drag keyframe値を固定し、時間だけ変更
Ctrl+Drag keyframe時間を固定し、値だけ変更
Alt+Drag keyframeグリッドへスナップ

現在の interpolation タイプ:

タイプ向いている用途
Linear素直で均一な遷移
Cubic Bezier手で作り込む easing
Step硬い切り替え
Spring物理感のあるプリセット挙動

inspector には各ファミリーの built-in preset と小さな可視化プレビューがあります。

track が Hold then Release を使う場合、release 編集は本体 keyframe と同じくらい重要です。

選べるもの:

  • built-in release preset
  • custom bezier control point

ここで決まるのは:

  • baseline へ戻るときの柔らかさ
  • interrupt されたときのキレ
  • より強い clip へ handoff するときの自然さ

Graph Editor には検索付き parameter picker があり、見たい track だけに絞れます。

多トラック編集が役立つ例:

  • 両目
  • 頭 + 体
  • mouth open + mouth form
  • __focus_x__ + __focus_y__

まとめてやりやすい作業:

  • 複数 keyframe の同時移動
  • 一連の動きの削除
  • 複数 track への同じ interpolation 適用

Dope Sheet と Graph Editor の使い分け

Section titled “Dope Sheet と Graph Editor の使い分け”

Dope Sheet が向いているのは:

  • 大まかな時間配置
  • track 構造の確認
  • key の追加 / 削除を素早くしたい時

Graph Editor が向いているのは:

  • easing の質感調整
  • overshoot / settle の作り込み
  • 多トラックの同期感
  • release の磨き込み

曲線が正しそうなのに再生が変な時

Section titled “曲線が正しそうなのに再生が変な時”

まず次の 5 点を見てください。

  1. Preview Base mode
  2. Mod ON/OFF
  3. rule / base behavior priority
  4. track blend mode
  5. sequence tester + parameter-control inspector