Live2D パラメータリファレンス
現在の Parameters タブは、単なる slider 一覧ではありません。主に 4 つの役割があります。
- preview と runtime が戻る先になる neutral pose を作る
- Lip Sync Mapping を設定する
- モデル同梱の Motions と Expressions を確認する
- Parts の表示 / 非表示を切り替える
Neutral Pose / Authored Baseline
Section titled “Neutral Pose / Authored Baseline”まず parameter slider でモデルの baseline を整えます。よく触る項目は次です。
| パラメータ | よくある用途 |
|---|---|
ParamAngleX / Y / Z | 頭の姿勢 |
ParamEyeLOpen / ParamEyeROpen | 目の開き具合 |
ParamMouthForm | デフォルトの口形 |
ParamBodyAngleX / Z | 体の傾き |
ParamBreath | 呼吸の基準量 |
この authored baseline は重要です。なぜなら:
- clip の release がここへ戻る
- sequence tester がここから始まる
- timeline の
Baselineプレビューもこれを基準にする
Parameters パネルでは:
- ローカライズ名で検索
- raw Cubism ID で検索
- パラメータ数の多いモデルでも対象を絞り込み
が可能です。
ID が分かりにくいモデルでは、raw 名を暗記するより検索と live preview を使う方が速いです。
Lip Sync Mapping
Section titled “Lip Sync Mapping”現在の lip sync 設定の主入口は Parameters タブです。
Target Mode
Section titled “Target Mode”次のモードが使えます。
- Use model defaults
- Use one custom parameter
- Use advanced custom targets
複数の口系パラメータに別々の重みや role を与えたいモデルでは advanced custom targets が役立ちます。
次の方法で lip sync を確認できます。
- live mic input
- uploaded audio playback
- recorded test audio
speaking loop を作る前に mouth target を安定させておく方が、後工程で無理な補正をしなくて済みます。
Motions
Section titled “Motions”Motions セクションでは、モデルパッケージ内の .motion3.json を確認できます。
ここでできること:
- モデル本来の motion をプレビュー
- 再生中の motion を停止
- 1 つの motion を legacy idle source として pin する
その pinned idle motion は、後で Rules タブ側から idle base に参加させるかどうかを選べます。
Expressions
Section titled “Expressions”Expressions セクションでは、モデルパッケージ内の .exp3.json プリセットを確認できます。
用途としては:
- モデル内蔵の表情をそのまま見る
- その preset がどのパラメータを触るか把握する
- Clips タブで editable clip として import すべきか判断する
つまり Expressions は、見た目確認にも clip 素材選びにも使えます。
Parts セクションは、drawable の表示 / 非表示を管理します。
典型的な用途:
- 衣装切り替え
- アクセサリの ON/OFF
- 重なったアートレイヤーの整理
- 問題が parameter 由来か part visibility 由来かを切り分ける
part の変化を時間で動かしたいなら、手動切り替えではなく clip 側でアニメーション化してください。
よく使うパラメータ
Section titled “よく使うパラメータ”| パラメータ | 説明 | 典型レンジ |
|---|---|---|
ParamAngleX | 頭の左右回転 | -30 ~ 30 |
ParamAngleY | 頭の上下回転 | -30 ~ 30 |
ParamAngleZ | 頭の傾き | -30 ~ 30 |
ParamEyeLOpen / ParamEyeROpen | 目の開き量 | 0 ~ 1 |
ParamEyeBallX / ParamEyeBallY | 瞳の向き | -1 ~ 1 |
ParamBrowLY / ParamBrowRY | 眉の高さ | -1 ~ 1 |
ParamMouthOpenY | 口の開き量 | 0 ~ 1 |
ParamMouthForm | 口の形 | -1 ~ 1 |
ParamBodyAngleX | 体の揺れ | -10 ~ 10 |
ParamBreath | 呼吸ドライバ | 0 ~ 1 |
このタブが Playback にどう効くか
Section titled “このタブが Playback にどう効くか”Parameters タブは「設定 UI」ではなく playback pipeline の一部です。
- ここで作る baseline が preview/runtime の戻り先
- ここで pin した motion が legacy idle source になる
- ここで見る expression が後で imported clip になることが多い
- ここで設定した lip sync がアニメーション解決後に動く
再生結果が想定と違うときは、Rules や Clips だけでなく Parameters も見直してください。
次のステップ
Section titled “次のステップ”- アニメーションとマッピング: clips、rules、base behaviors、runtime arbitration
- Live2D カーブエディタ: graph editor と release curve 編集
- Live2D はじめに: 全体フロー