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Live2D パラメータリファレンス

現在の Parameters タブは、単なる slider 一覧ではありません。主に 4 つの役割があります。

  1. preview と runtime が戻る先になる neutral pose を作る
  2. Lip Sync Mapping を設定する
  3. モデル同梱の MotionsExpressions を確認する
  4. Parts の表示 / 非表示を切り替える

まず parameter slider でモデルの baseline を整えます。よく触る項目は次です。

パラメータよくある用途
ParamAngleX / Y / Z頭の姿勢
ParamEyeLOpen / ParamEyeROpen目の開き具合
ParamMouthFormデフォルトの口形
ParamBodyAngleX / Z体の傾き
ParamBreath呼吸の基準量

この authored baseline は重要です。なぜなら:

  • clip の release がここへ戻る
  • sequence tester がここから始まる
  • timeline の Baseline プレビューもこれを基準にする

Parameters パネルでは:

  • ローカライズ名で検索
  • raw Cubism ID で検索
  • パラメータ数の多いモデルでも対象を絞り込み

が可能です。

ID が分かりにくいモデルでは、raw 名を暗記するより検索と live preview を使う方が速いです。

現在の lip sync 設定の主入口は Parameters タブです。

次のモードが使えます。

  • Use model defaults
  • Use one custom parameter
  • Use advanced custom targets

複数の口系パラメータに別々の重みや role を与えたいモデルでは advanced custom targets が役立ちます。

次の方法で lip sync を確認できます。

  • live mic input
  • uploaded audio playback
  • recorded test audio

speaking loop を作る前に mouth target を安定させておく方が、後工程で無理な補正をしなくて済みます。

Motions セクションでは、モデルパッケージ内の .motion3.json を確認できます。

ここでできること:

  • モデル本来の motion をプレビュー
  • 再生中の motion を停止
  • 1 つの motion を legacy idle source として pin する

その pinned idle motion は、後で Rules タブ側から idle base に参加させるかどうかを選べます。

Expressions セクションでは、モデルパッケージ内の .exp3.json プリセットを確認できます。

用途としては:

  • モデル内蔵の表情をそのまま見る
  • その preset がどのパラメータを触るか把握する
  • Clips タブで editable clip として import すべきか判断する

つまり Expressions は、見た目確認にも clip 素材選びにも使えます。

Parts セクションは、drawable の表示 / 非表示を管理します。

典型的な用途:

  • 衣装切り替え
  • アクセサリの ON/OFF
  • 重なったアートレイヤーの整理
  • 問題が parameter 由来か part visibility 由来かを切り分ける

part の変化を時間で動かしたいなら、手動切り替えではなく clip 側でアニメーション化してください。

パラメータ説明典型レンジ
ParamAngleX頭の左右回転-30 ~ 30
ParamAngleY頭の上下回転-30 ~ 30
ParamAngleZ頭の傾き-30 ~ 30
ParamEyeLOpen / ParamEyeROpen目の開き量0 ~ 1
ParamEyeBallX / ParamEyeBallY瞳の向き-1 ~ 1
ParamBrowLY / ParamBrowRY眉の高さ-1 ~ 1
ParamMouthOpenY口の開き量0 ~ 1
ParamMouthForm口の形-1 ~ 1
ParamBodyAngleX体の揺れ-10 ~ 10
ParamBreath呼吸ドライバ0 ~ 1

このタブが Playback にどう効くか

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Parameters タブは「設定 UI」ではなく playback pipeline の一部です。

  • ここで作る baseline が preview/runtime の戻り先
  • ここで pin した motion が legacy idle source になる
  • ここで見る expression が後で imported clip になることが多い
  • ここで設定した lip sync がアニメーション解決後に動く

再生結果が想定と違うときは、Rules や Clips だけでなく Parameters も見直してください。