Live2D 曲线编辑器
Graph Editor 在 Full Editor 的 timeline 里,是现在用来精修插值、release 手感和多轨协同节奏的最好工具。
它在当前工作流里的位置
Section titled “它在当前工作流里的位置”打开 Full Editor,在 Clips 里选中一个 clip,然后在 timeline 区域切换:
- Dope Sheet:更适合看关键帧时间分布和轨道结构
- Graph Editor:更适合看数值随时间的曲线变化
Rule 也可以在 timeline 里预览,但真正的关键帧编辑仍然发生在 clip 轨道上。
开始编辑前,先看两个预览控制
Section titled “开始编辑前,先看两个预览控制”现在有两个非常重要的预览开关:
- inspector 里的 Preview Base:
BaselineIdle BaseActive Base
- inspector 里的 Mod ON/OFF:临时关闭 track modifier
这两个开关可以帮你快速分辨:
- 是关键帧本身有问题
- 还是 base layer / modifier stack 改变了你看到的结果
- 打开 Full Editor
- 选中一个带 keyframed track 的 clip
- 在 timeline toolbar 里切到 graph 图标
- 用参数选择器筛出想看的轨道
- 在 inspector 里微调 interpolation 和 release
| 快捷键 | 操作 |
|---|---|
Space | 播放 / 暂停预览 |
Ctrl/Cmd+C | 复制选中的关键帧或当前参数轨道 |
Ctrl/Cmd+V | 在播放头位置粘贴到当前轨道 |
A | 在播放头添加关键帧 |
D | 删除选中的关键帧 |
双击 | 在点击位置创建关键帧 |
Ctrl+Click | 在轨道上创建关键帧 |
| 快捷键 | 操作 |
|---|---|
Click | 选择关键帧 |
Shift+Click | 追加 / 取消选择 |
Drag 空白区域 | 框选 |
Shift+Drag 空白区域 | 切换式框选 |
Right-click | 打开关键帧编辑 popover |
Ctrl+A | 全选关键帧 |
Graph 导航
Section titled “Graph 导航”| 快捷键 | 操作 |
|---|---|
F | 适配全部关键帧 |
Shift+F | 适配当前选中关键帧 |
Alt+Drag | 平移视图 |
Scroll | 缩放 |
Ctrl+Scroll | 只缩放时间轴 |
Alt+Scroll | 只缩放数值轴 |
| 修饰键 | 效果 |
|---|---|
Shift+Drag 关键帧 | 锁定数值轴,只改时间 |
Ctrl+Drag 关键帧 | 锁定时间轴,只改数值 |
Alt+Drag 关键帧 | 吸附网格 |
当前支持的 interpolation 类型:
| 类型 | 适合用途 |
|---|---|
Linear | 直接、均匀的过渡 |
Cubic Bezier | 手工雕曲线的 easing |
Step | 硬切换 |
Spring | 带物理感的预设弹性 |
inspector 里会提供这些家族的内置 preset,并给出小型可视化预览。
Release Curve
Section titled “Release Curve”如果某条轨道用了 Hold then Release,那么 release 编辑和关键帧主体一样重要。
你可以选择:
- 内置 release preset
- 自定义 bezier control point
它决定的是:
- 回落到 baseline 时是否柔和
- 被中断时是否利落
- 与更强 clip 交接时是否自然
参数选择器与多轨编辑
Section titled “参数选择器与多轨编辑”Graph Editor 里有一个可搜索的参数选择器,可以只保留你现在想看的轨道。
多轨编辑特别适合这些组合:
- 双眼
- 头 + 身体
- mouth open + mouth form
__focus_x__+__focus_y__
批量编辑很适合:
- 同步移动一组关键帧
- 删掉一整段动作
- 给多条轨道统一插值风格
什么时候用 Graph,什么时候用 Dope Sheet?
Section titled “什么时候用 Graph,什么时候用 Dope Sheet?”用 Dope Sheet 的时候,通常是因为你更关心:
- 粗时间结构
- 轨道布局
- 快速增删 key
用 Graph Editor 的时候,通常是因为你更关心:
- easing 质量
- overshoot / settle 手感
- 多轨协同
- release 的细腻程度
如果曲线看对了,但播放还是不对
Section titled “如果曲线看对了,但播放还是不对”优先检查这 5 件事:
- Preview Base 模式
- Mod ON/OFF
- rule / base behavior priority
- track blend mode
- sequence tester + parameter-control inspector
- 动画与映射:看 runtime model 和冲突仲裁
- 参数详解:看 baseline、lip sync、motions、expressions 和 parts
- Live2D 快速入门:回到完整工作流