Live2D 参数详解
现在的 Parameters 标签页已经不只是“参数滑块列表”了。它承担了 4 个重要职责:
- author 预览和运行时回退用的 neutral pose
- 配置 Lip Sync Mapping
- 预览模型自带的 Motions 和 Expressions
- 控制 Parts 的显示与隐藏
Neutral Pose / Authored Baseline
Section titled “Neutral Pose / Authored Baseline”先用参数滑块把模型默认姿态调顺。常见的 baseline 参数包括:
| 参数 | 常见用途 |
|---|---|
ParamAngleX / Y / Z | 头部姿态 |
ParamEyeLOpen / ParamEyeROpen | 眼睛开合 |
ParamMouthForm | 默认嘴型 |
ParamBodyAngleX / Z | 身体倾斜 |
ParamBreath | 默认呼吸量 |
这个 authored baseline 很重要,因为:
- clip release 会朝它回落
- sequence tester 会从它开始
- timeline 里的
Baseline预览模式也是基于它
参数面板支持:
- 按本地化名称搜索
- 按原始 Cubism ID 搜索
- 在参数很多的模型里快速定位目标
如果模型参数命名很生硬,优先依赖搜索 + 实时预览,而不是强记原始 ID。
Lip Sync Mapping
Section titled “Lip Sync Mapping”现在 lip sync 的主配置入口就在 Parameters 页。
Target Mode
Section titled “Target Mode”你可以在这些模式之间切换:
- Use model defaults
- Use one custom parameter
- Use advanced custom targets
如果一个模型需要多个嘴部参数、不同权重或不同 role,通常就该用 advanced custom targets。
你可以直接用这些方式校准:
- 实时麦克风输入
- 上传音频播放
- 录一段测试音频
推荐先把 lip sync 稳定下来,再去 author speaking loop。否则很容易用 clip 去补偿一个本应在这里解决的 mouth target 问题。
Motions
Section titled “Motions”Motions 区域用于预览模型包内自带的 .motion3.json。
这里可以:
- 预览模型原生 motion
- 停止当前 motion
- 把某个 motion pin 成 legacy idle source
这个 pinned idle motion 之后可以在 Rules 页里选择是否接入 idle base。
Expressions
Section titled “Expressions”Expressions 区域用于预览模型包内自带的 .exp3.json 预设。
它适合用来:
- 先确认模型内置表情长什么样
- 快速判断这个 preset 影响了哪些参数
- 决定要不要在 Clips 页把它导入成可编辑 clip
也就是说,Expressions 既是预览工具,也是后续 clip 导入的素材来源。
Parts 区域负责控制模型 drawable 的显示与隐藏。
常见用途:
- 切换服装
- 切换饰品
- 隐藏重叠图层
- 排查问题到底是参数不对,还是 part visibility 不对
如果 part 的变化需要随时间发生,请把它变成 clip 里的动画,而不是指望手动开关去承担 runtime 行为。
| 参数 | 说明 | 常见范围 |
|---|---|---|
ParamAngleX | 头部左右转 | -30 ~ 30 |
ParamAngleY | 头部上下转 | -30 ~ 30 |
ParamAngleZ | 头部倾斜 | -30 ~ 30 |
ParamEyeLOpen / ParamEyeROpen | 眼睛开合 | 0 ~ 1 |
ParamEyeBallX / ParamEyeBallY | 瞳孔方向 | -1 ~ 1 |
ParamBrowLY / ParamBrowRY | 眉毛高度 | -1 ~ 1 |
ParamMouthOpenY | 张嘴幅度 | 0 ~ 1 |
ParamMouthForm | 嘴型 | -1 ~ 1 |
ParamBodyAngleX | 身体摆动 | -10 ~ 10 |
ParamBreath | 呼吸驱动参数 | 0 ~ 1 |
这个标签页如何参与 Playback
Section titled “这个标签页如何参与 Playback”Parameters 页不是单纯的“设置 UI”,它本身就是 playback pipeline 的一部分:
- 这里的 authored baseline 是 preview/runtime 的回退姿态
- 这里 pin 的 motion 可以成为 legacy idle source
- 这里预览的 expression 往往会在之后导入成 clips
- 这里配置的 lip sync 会在动画栈结算完成后执行
所以如果播放结果不对,不要只看 Rules 和 Clips,也要回头检查 Parameters。
- 动画与映射:看 clips、rules、base behaviors 和 runtime arbitration
- Live2D 曲线编辑器:看 graph editor 和 release curve 编辑
- Live2D 快速入门:回看完整工作流